Игра создана по заказу девелоперской компании на методологической базе тренажёра
«Эффективный офис». О том, зачем застройщику собственная игра и что она дала уже после первого обучения, рассказывает Тимур Муфлихунов, руководитель проекта внедрения бережливого производства в компании «ЭНКО».
— Тимур, почему для вас было принципиально разработать отраслевой сценарий, а не использовать универсальную игру?— В первую очередь — ради вовлечённости участников. Когда люди видят живой процесс и убеждаются, что потери в нём реально существуют, они куда охотнее принимают инструменты бережливого производства. Раньше, когда я вёл обучение на универсальных тренажёрах, было много сопротивления: «это работает на заводах, у которых конвейер и одна и та же продукция». Отраслевая игра создана, чтобы это сопротивление убрать. И первое проведённое обучение это подтвердило: стопроцентно положительная обратная связь от всех участников.